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《地獄時刻》開發商:次世代主機GPU差異影響不大

2020-04-27 00:20gamingbolt / 3DM編譯

Xbox Series X與PS5的GPU浮點運算能力數據已經公布:XSX為12TFLOP,PS5為10.28TFLOP。從數據上來看,XSX略勝一籌,但這微小的差距會給游戲研發帶來多大的影響呢?

據外媒gamingbolt報道,《地獄時刻》開發商CradleGames的技術總監Marc-AndreJutras表示:浮點運算能力的差異從長遠來看不會產生太大影響,因為游戲的研發進程會受到很多因素的影響。

Jutras表示:“說實話,可能不會(產生太大影響)。以前的主機總是有這樣的差異,尤其是對于PlayStation來說,它總是傾向于進行微調和硬件特定的加速。”

Jutras還稱:“對于現在的GPU來說,那些FLOPS究竟如何去利用?它有專門的物理核心嗎?音頻處理和神經網絡呢?讓我們別開始做光追技術了,你有兩倍的FLOPS也沒關系,可能只能利用到其中的一半,對嗎?”

此外,外媒gamingbolt對《地獄時刻》是否在PS5或XSX發布提出了疑問,Jutras稱雖然他們已經考慮過這個問題,但目前的主要工作還是游戲的開發,他表示:“要說我們一點沒考慮過,那肯定是說謊,然而我們現在的重點是按時發行游戲。”

編輯:向向

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